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CÁNDIDA

Game-clips: nuevas formas para promocionar la música en tiempos de "nueva normalidad"

El grupo valenciano CÁNDIDA presenta un adelanto de las canciones de su nuevo disco a través de videojuegos
REDACCIÓN 2020-07-01
Grupo Cándida./ EPDA
Grupo Cándida./ EPDA

La crisis del sector cultural y la situación de parálisis de las artes escénicas, con festivales musicales y conciertos suspendidos o cancelados, cierre de medios de comunicación de referencia, etc., provocan que los músicos tengan que idear nuevas formas de promocionar su música que vayan más allá de los formatos y cauces que estaban establecidos hasta el momento.

En este contexto el grupo valenciano CÁNDIDA, que lleva más de 10 años defendiendo un sonido propio e intransferible que fusiona diversos géneros de herencia latina y anglosajona (milonga, blues, chacarera, rocanrol, candombe, surf, murga, dub...), ha ideado un nuevo modo de presentar las canciones de su nuevo disco Ciclogénesis explosiva que representa un paso más allá del tradicional formato de video-clips.

El grupo, liderado por la cantante y compositora valenciana Candi Imbernón y el músico y productor Juan barcala, define este nuevo formato como “GAME-CLIPS” o, lo que es lo mismo, videojuegos sencillos tipo “arcade” protagonizados por los propios músicos en los que suena de fondo la canción que se quiere promocionar y que permite conseguir el código de descarga de la misma, siempre y cuando el jugador consiga ganar la partida.

Tanto los sprites (personajes) como el escenario y la finalidad de los diferentes juegos tienen una relación directa con el contenido de las canciones.

Los videojuegos han sido desarrollados a través de Scratch, un lenguaje de programación desarrollado por el Massachusetts Institute of Technology (MIT) basado en una computación visual mediante el uso de bloques que facilita la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código máquina.
 

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